最終更新日:2025年11月24日 12:12 AM
1. 「オワコン」と囁かれる理由・背景
- 一部ソシャゲ界隈(2chやRedditなど)では、
“同じようなガチャ運営/マンネリ感” を理由に「原神、ピークを過ぎた」「ユーザー離れが進んでいる」と言われている。 - 特にガチャ課金の還元や新要素のインパクト不足を指摘する声が根強い。
- しかし、「オワコン」の論があるからといって、実際の数字がそれを完全に裏付けているわけではない。
2. ユーザー数・アクティブ数の最新データ
- MMO‑Populationsによれば、2025年11月時点で 約56,568人 のアクティブユーザー(7日間平均)が報告されている。
- 一方で別サイト「ActivePlayer.io」は、2025年11月の月間プレイヤー数を 約1,247万(12,475,937人) と推定。
- Statistaでも “月間アクティブユーザー(MAU)” に関する報告がされており、規模としてはまだ大きなプレイヤーベースが存在。
- Redditでは「300 million(3億)登録ユーザーを突破した」という主張も。
解釈ポイント:
- 「ログインしてる人」「遊んでる人」「課金してる人」の数字は見る元によって大きく変わる。
- アクティブユーザーが“毎日遊んでる層”というよりは、“定期的に戻ってくる層”もかなりいると考えられる。
3. 売上・収益の動向
- 2024年の収益は約 7億ドル($710M)。Business of Appsが報告。
- 2025年の見通しや予測では、一部メディアが 約8億ドル($0.8B) の収益予測を出している。
- また、1ユーザーあたりの平均支出(RPD = Revenue per Download)なども報告されており、ガチャと課金モデルによる収益構造はまだ強力。
- ただし、2025年には「成熟期」に入ってきており、収益・MAUともにピーク成長期から落ち着きつつある、という分析も。
4. 新要素・話題になったポイント(2025年)
- 原神は定期的なバージョンアップを継続中。ストーリー・キャラクター追加、イベント、新マップなどは安定して提供されており、“サービス終了”とは程遠い。
- Redditなどのコミュニティでは、「運営のガチャ戦略」「バナーのインパクト」「配布原石」などが議論になっており、批判的な意見もあるけど熱量が完全に枯れているわけではない。
- 加えて、HoYoverse(開発会社)はグローバル展開や他プラットフォーム(PC/モバイル)での強みを持っており、それがプレイヤー維持の強み。
5. コミュニティの声(Reddit/掲示板など)
- あるReddit投稿では、「3億登録ユーザー」の話が出ており、規模は依然として巨大。
- 一方で、「中国(CN)市場での収益が2024年に40%減った」という指摘も。
- また別のスレッドでは、「Sensor Towerなどの収益推定はあくまで目安」「実際の数字はプラットフォーム分散があるから見えにくい」と冷静に分析する意見もある。
- 2ch / あにまん界隈でも「過去の熱は落ち着いた」という声と、「今でも新キャラやストーリーを追ってる人は多い」という声が混在。※掲示板の具体スレッドは定量的データ出しにくいため省略。
6. 結論:オワコンなのか?
結論としては、「完全なオワコン」と断じるには時期尚早。
- 数値面で見ると確かにピーク期から落ち着きは見えるが、大きなアクティブユーザーと収益をまだ維持している。
- 運営のコンテンツ投入も継続しており、プレイヤー離れが顕著な“サービス終了目前”とは全く言えない。
- ただし、ソシャゲとしての“ライブサービス成熟期”には入ってきており、今後の成長を続けるには運営戦略・新要素の質が重要になるフェーズ。
編集部コメント
- 原神は「オワコン」と囁かれることもありますが、数字とコミュニティの動きを見る限り、まだまだ世界中で根強い人気を誇っています。
- ただし、サービスも成熟期に入ってきており、以前のような爆発的成長は見込みにくい状況。今後は運営の新要素やイベントの質が、プレイヤー維持のカギになりそうです。
- プレイヤーの皆さんは、批判的な声に惑わされず、自分のプレイスタイルや目的に合わせて楽しむことが一番。
- 「ガチャで爆死した」「話題になってない」と落ち込むよりも、ストーリーや探索、イベントの面白さに目を向けるのがおすすめです。
- 原神の未来はまだまだ読めませんが、今も遊んでいる人にとっては十分楽しめるコンテンツが揃っていることを忘れないでください。









